罗刹这个角色具有自动治疗的能力,还有解除敌方对己方,施加的负面增益状态,还能够有一定的控制能力,具有群体范围的攻击。是目前奶量最稳定的治疗角色,在面对生存压力极其苛刻,队友的血条都处于贫血的情况,能够有出色的救急能力。治疗的形式主要是攻击奶,其跟其他功能奶不一样的地方,是不耗费战技点数。因为他的机制,使得在实战中只需要用到普攻。
在零命的时候是没有增益的辅助能力,具有一定的输出伤害,但是前期还是老实的将角色,作为奶妈定位来进行培养,因为作为输出方向培养的话,成本会划算不来。其大招在启动后,能解除对面敌人的一个增益效果状态,而且使得群体受到虚数伤害的同时,又能获得一个特殊效果。在角色满命的时候,其大招的释放一定能让对面的敌人,会有个几回合的减抗,能有利于我方有效的输出造成的伤害更高。战技会对己方的一个队友有着回血的效果,并且获得状态。该战技是主要的辅助回血技能,因为在队友的血量处于半血的状态下,能够自动的对己方起到回血的增益。
这个增益效果会等同于战技的治疗量,而且触发并不会消耗战技点,冷却的时间间隔会隔着两回合地释放。因为这个被动,能够使得我方队伍中的血量能够一直维稳的情况,是一个必须要入手抽取的奶妈。角色的二命会在战技释放后,对于我方生命值小于一定数值下的时候,提供的治疗量会更多。但是当目标的生命值处于半血以上的时候,会有个护盾的加成,其护盾的盾量会受到角色的一部分攻击力,再加上固定值的伤害影响。持续存在的回合和战技的回合数,是相同的存在时间。普攻是一段简单的虚数伤害,其特点会使得受到伤害的敌人,会有一定的禁锢能力。
会对次状态下的敌人行动会被延迟,同时速度还会被降速。该效果可以和队伍中减速减益的角色,两者的效果可以相互叠加。技能的诠释得到的白花之刻的效果,能够将其消耗掉,获取一个结界。处于这个领域下的敌人,在受到攻击后,对于释放这个技能攻击的队友,会立刻得到血量恢复的作用,命座的加成还会使得领域的全队获得加攻增益