砂金在提供生存方面上十分的给力,会使得主c有个稳定的输出环境,其产点的和保护能力都十分的优秀,还能具有承受敌人的一定伤害,其中包括抵御敌人施加的负面效果。其自身能够带来爆伤加成的增益之外,对于敌人还能够施加负面的减益效果。因为招式主要输出为追击,就业的阵容主要是追击队,但是因为其保人能力强,又有一定的输出能力,所以各种阵容的就业率都极为的高。
0命角色就可毕业,如果想要伤害最高化,追击队伍阵容里可以选择0命,但是要配专武。一方面追击队通过不断的追击,能让角色频繁的触发追击补盾,另一方面又可以拉条输出角色,两者相互促进,使得伤害和生存这两个方面都能最大化。专武能够额外的提供一个负面,在追击队里能为真理稳定的凑齐。一命适合非追击队,因为能有个插队盾,非追击队中释放的追击频率不高,无法及时刷盾,命座的抽取能够提升保人的能力。一命除了盾的提供,还能使得我方的暴伤伤害得到加强。
二命在放普攻的时候,能让敌方单位的全部抗性都得到下降,持续的回合时间很长。三命和五命都会分别使得大招和战技的提升,加成在普攻和天赋的方面。四命能在天赋触发的追击时,会使得自身的防御数值提高,因为角色主要的伤害盾量都来自于防御数值,得到的增伤加强非常的高。此外,还会追击的段数增加。满命会基于队伍中的盾位,使得自身加伤,但是有限制的空间。