黄泉主要招式是将敌人打出负面状态后,在释放大招来进行输出,在处于角色大招状态下的敌人,韧性会受到削减,而且会承受更多的属性伤害。在探索的时候,使用秘技进入对局的刚开始阶段,获得的四相状态会使得造成伤害更高,能够使得敌人的一部分会被消灭。同时还具有削韧的特性,如果敌人被角色打出虚弱状态,会有额外的雷伤击破伤害。
如果放大后角色会获得一点的残梦特殊状态,并且随机为对面敌人,附加一个集真状态。值得注意的是,普攻将目标消灭的话,是不会进入战斗的状态,如果没有打中敌人的话,不会有点数的消耗。战技使用后会有残梦的点获得,会对造成雷伤的敌人施加一个特殊的状态,在这个状态下的敌人承受额外的伤害。大招的释放会使得场景变成一个黑白领域空间,角色自身外观也会发生变化,其次会向敌人释放三次的斩击和一次的全部横向直线攻击。前三次的技能为同段伤害,造成伤害的时候,会消耗其他技能附加的集真印记,使得倍率能够有加成,造成的雷伤出伤会得到提高。其次的最后一刀造成的会比前三段伤害更强,而且会移除清空对敌人施加的印记。
在大招攻击的期间,是不会有印记的附带,打出来的是直伤加印记的额外加成伤害。在额外能力的影响下,大招三段技能在对持有印记的目标时,造成的目标伤害能够更高,使得最后一段的伤害会相当于多段的伤害总和。在满命的时候发动,大招对于韧性高的敌人造成的伤害也更高,而且其它技能都归属于是大招的伤害。能够无视敌人是否处于虚弱的状态,打出的伤害为真伤。对于弱点破除的敌人,会有击破的伤害效果。