本次活动的蚀心面具兑换的HK416和G11,在本次活动期间开放了锚定,如果说尚未拥有上述两名人形其中之一的话可以考虑优先走锚定活动。MG338可以换,面板和光环技能机制都还不错,而且是限定救援枪,错过了还要等,是此次活动性价比最高的选择。HK416可以换,一改之后在面板上已经领先了所有同行,顶练之后输出更胜一筹。如果是当下急需复制的话,可以考虑换一个。
AR18不用换,虽然机制不错,但是没有增益,自身强度增益很低,给影响格的号令也不多,而且号令的优先级也不高。G11不用换,索米可是又肉又有输出又有百分比而且又不占用C位的。反观G11数值不够,逻辑又垃圾,导致了现版本退环境。
MG338默认逻辑是优先攻击敌方最高伤害面板的单位,包括没有办法攻击的单位,谁面板最高一律先打谁。当自身处于我方面板第一,就是战斗右侧栏边输出占比第一的时候,会触发换弹,否则就是永续攻击。
每次普攻叠加自身的暴击几率增加了输出上限,但还是比较需要伤害的光环和增益加持。目前存在的问题就是自身除了面板破百以外,很难从自身技能获得火力加成。只能依靠被动叠暴击率提高输出上限,所以对火力的光环或者号令枪有一定需求,配队的时候需要注意斟酌合适的搭配。
在输出占比很难控制,并且也是挺难做到的。因为在输出期间其它人形换弹自身不换弹的情况下势必是会产生伤害浮动,所以在此期间控制MG338保持永续不换弹除了对其它C位有强度的要求,在部分场合还可以搭配一些瞬时爆发较高的人形来填补伤害浮动。
HK416亮点主要是在于改造后的六秒前置和大范围高倍率的杀伤效果对怪海比较显著,而且六星是作为全榴弹的最高倍率。二技能追加的榴弹判定机制,炸死主目标则在范围内再爆炸一次。
如果说没有炸死主目标,那么就对它造成持续伤害,并且再附带易伤效果。后续追加的效果是为友军作战提供不错的辅助效果,并且三专属的套装效果亦可触发二技能的追加条件。
416存在的问题就是在不改造的情况下和普通五星榴弹没什么区别,主要的缺点就是前置太长,发动榴弹的时间和各作战人形发动技能的节点与整场作战节奏不匹配,导致不改造的情况下并不能算特别好用。