掌握空中防守是一项关键的防御技巧,能够有效应对对手来自空中的压制和突袭,从而稳定自己的阵脚并寻找反击机会。空中防御,通常简称为空防,指的是角色在跳跃过程中输入防御指令来格挡对手的空中攻击,这不同于在地面上的站防或蹲防,是对抗跳跃进攻的一种专门手段。

实现空防的具体操作方法是在角色进行垂直跳跃或者向后跳跃时,及时输入防御指令。这个指令通常就是拉后方向,这与地面防御的输入方式基本一致,但需要在角色滞空时完成。当成功输入后,角色会做出一个明显的防御姿态动作,并可以抵挡大部分来自空中的普通攻击和部分必杀技。这个技巧的核心在于预判对方的跳跃攻击意图,并准确地在攻击判定到达前完成防御输入。

空中防御并非万能,它存在明确的局限性。空中防御无法防御所有的攻击类型,例如空投技和部分判定特殊的超级必杀技就无法通过空防来化解。空中防御的成功与否与输入的时机高度相关,输入得过早或过晚都可能导致防御失败而被对手击中。一个理想的防御窗口是在对手攻击的判定出现前的极短时间内完成输入。成功实施空中防御后,角色在落地的瞬间会有一个短暂的硬直状态,这个时间点是自身防御的空隙,也可能成为对手进行地面压制的机会。

为了将空中防守从单纯的生存技巧转化为战术优势,你需要理解其后续的应对策略。成功格挡后,你可以选择快速落地并使用普通技进行反击,或者利用紧急回避等移动技来迅速拉开距离,重整态势。不建议在防御后立即使用出招较慢的必杀技,因为这容易暴露破绽。了解空中受创后的落地状态也很重要,这有助于你判断何时可以安全反击。
