秦始皇建造长城是利用其文明特色改良设施的关键操作。长城必须沿着帝国领土的边界线建造,这意味着它只能修建在那些外侧至少有一个单元格不属于己方领土的格子上。这项工作只能由建造者单位执行,且需要解锁砌砖科技。长城不能被建造在泛滥平原上,也不能建造在已有资源或地貌(如森林、雨林)的单元格上。在布局初期,需要清晰规划城市的扩张边缘,因为一旦领土向内扩张,原本的边境单元格就不再满足建造条件,导致无法新建或补建长城段落。

长城的布局规划直接决定了其长期收益。理想的建造位置是选择丘陵、山脉、河流等有利防御的地形附近,这些地形本身能提供额外防御力或移动障碍,与长城的防御加成相结合能极大增强边境的稳固性。为了最大化其经济和文化产出,应避免将长城的各段建成直线,而是采用蜿蜒曲折的蛇形路线,这样可以用更多的相邻连接来激活金币和文化的额外加成。在规划时,需要预先为城市的其他关键区域如学院、工业区、剧院广场等预留空间,避免在后期因地块被长城占据而影响核心区域的建设。

长城的作用随游戏阶段发展而演变,需要与其他发展策略相配合。游戏早期,长城的主要收益是提供金币和可观的防御力,此时不宜投入过多建造次数,重点仍应放在抢建关键奇观和基础建设上。进入中期,尤其在研究城堡科技后,相邻的长城段落开始提供文化值,此时可以系统性地在边境城市铺设长城网络,以加速文化政策和市政的研发。到了游戏后期,长城还能提供旅游业绩,成为通向文化胜利的重要推动力。秦始皇的建造者拥有额外使用次数,使得调动工人进行长城的连续建设效率更高。

长城建设需要与科技、市政和政策系统协同推进。尤里卡和鼓舞对科技的加成是秦始皇的固有优势,合理触发相关激励能更快解锁建造长城所需的关键科技。在政策选择上,能够提升建造者产能或增加使用次数的政策卡应被优先考虑。总督梁的能力可以进一步增加建造者使用次数,安排他就任于重点建造长城的城市能显著提升效率。长城的防御效果不是孤立的,它应与驻扎的单位和后方生产的军事力量形成联动,构建一个立体的防御体系,使得敌人在进攻时需要付出更高代价。
