炮兵主要分反坦克炮、榴弹炮和火箭炮这三种,它们可不是一回事,各有各的脾气和用途。反坦克炮天生就是装甲单位的克星,但它自己一点防御力都没有,脆得很;榴弹炮擅长对付扎堆的敌人,火力覆盖面积大;火箭炮的射程最远,能打到别人够不着的地方。你得像个真正的指挥官一样勘察地形,高地是最好的选择,它能天然增加你的射程和攻击力,让你打得更远更疼。森林也是个不错的藏身地,不仅能提供隐蔽,还能带来额外的攻击力加成。最要命的一点是,几乎所有炮兵的射程都远远超过它自己那点可怜的视野,也就是说,它能打到很远的地方,但它自己根本看不见那里有没有敌人。你务必得给它配上一个眼睛,比如派侦察车或者摩托化步兵顶在前面开视野。

把你的炮兵部队移动到选定的阵地上,它们需要大约一分钟的时间来展开和准备,这期间非常脆弱,一定要确保有足够的部队在周围保护。进入阵地后,炮兵就无法自己移动了,所以开火时机和目标选择至关重要。战斗中要优先集火那些对己方威胁最大的高价值目标,比如敌方的自行火炮或者喀秋莎火箭炮。弹药管理也是你的分内事,炮弹得通过任务或者交易获取,装填时要根据敌人类型手动选择高爆弹或者穿甲弹,每次射击都会消耗库存,打光了可就哑火了。

炮兵阵地从来都不是单打独斗的角色,它必须被严密地整合进你的整体作战体系里,与其他兵种紧密配合。由于它防御极低、机动性差,一旦脱离保护就是死路一条。在进攻时,你需要用坦克和步兵组成坚实的防线顶在前面,吸收伤害并吸引敌人火力,为后排的炮兵创造安全的输出环境。防守时,可以把炮兵巧妙地布置在主城或重要建筑的后方,利用建筑来卡住敌人的进攻路线,同时让装甲部队在侧翼形成环形保护。
