那维莱特水元素需要站场打伤害的输出角色,利用元素战技打出来的普攻,加上大招提供的效果,使得重击伤害出伤更快,是主要的输出手段。战技形式表现为一道长距离的水柱,能够命中远距离的地方单位,攻击方式有点像杰尼龟。天赋能够利用队友来叠层提高自己的重击倍率,适配各种水元素反应,所以阵容的形式多样,可以蒸发队、纯水队和感电队等。
但是只有蒸发队才能打出更高的伤害,其它的队伍反应只能给自身效果和反应伤害。输出的伤害总体以自身为主,是直伤的水伤输出。角色以普攻重击为输出手段,所有战技都是围绕着这输出手段展开,所以带4猎人能够完美契合输出方式。2猎人能使得普攻和重击对命中单位的伤害提升,完整四件套能通过血条的变化,暴击率能够提高,维持效果具有时间,可以叠加次数。因为配队的阵容一般有水神用来增伤,提高伤害的上限,所以这配装效果能够完美的吃到。角色的战技和大招伤害都以自身生命值挂钩,所以主词条必须要堆生命,又因是水元素的输出型,所以要有水伤和双暴的体现。过渡的时候可以用水套4沉沦来代替,效果能提升水伤,也能对攻击手段具有增伤能力。
装备的小词条尽量多歪出生命和双暴,在阵容中只有自己一个水元素的角色话,得要些充能效率词条。武器五星必万世专武,在主要的词条中都能够有提升,也可以选择冲浪,具有高额的爆伤,能减少装备的毕业成本,同时生命上限也得到增加。四星选择玉珑和试作,前者站场的时间会受限制,超过这个时间就失去加生命和元素的效果,两者装备会对佩戴的圣遗物有更高的输出词条要求。