分城自身的城墙和那些守城建筑也得跟着等级走,虽然不能指望它们百分百挡住进攻,但至少能拖延时间,给咱们调动部队或者呼叫支援留下反应的空当。别忘了分城的仓库,平时别在里面堆太多资源,把仓库等级升高点。分城建好以后,可以把周围那一圈地,也就是大家常说的城皮给拆掉,只留一块地进出。这么干主要是为了降低分城被敌人在地图上轻易发现的概率,算是个低调发育的小技巧。更重要的是得抱团,加入一个活跃的联盟,把分城建在盟友城池密集的区域。大家离得近,就能形成互相照应的态势,一旦有敌人来犯,附近的盟友可以很快派兵过来帮忙驻守,或者从侧翼进行牵制。

虽然分城的部队享受不到主城兵营的加成,战斗力会打折扣,但合理的武将搭配和战法选择仍然能提升防守能力。可以考虑配置一些带有控制、减伤或者恢复效果的技能,比如战必断金、反计之策这类,能有效干扰和削弱敌人的进攻节奏。兵力也要保持充足,避免因为兵力太少被对方一波推平。别忘了利用游戏里的视野机制,有条件的话在分城建造塔楼来扩大视野范围,或者占领附近的高级地块,这样能更早发现敌军的行军路线,提前做好准备。

分城的资源产量是和主城叠加的,税收也是稳定的铜币来源。分城里的资源建筑,比如伐木场、采石场这些,要优先升级,保证产量。这样即使遭遇战事有所损失,恢复起来也能更快。切忌把大量资源长时间囤在分城,应该养成习惯,定期把资源运输到主城或者更安全的地方,降低潜掠夺损失。一个资源产出高效且不容易被掠夺的分城,才是对发展最有帮助的。

当战略环境发生变化时,比如前线推进了,原来后方的分城变成了前线,这时候防御策略也得跟着变。可能需要你在分城周围修建一些要塞,作为前哨预警点和额外的防守支点。几个要塞搭配分城本身,能形成一定的防御纵深,增加敌人进攻的难度。要确保分城到主城或主要盟友要塞之间的道路畅通,方便紧急时刻的兵力调遣和支援。这一切布置的核心思想,就是增加敌人的进攻成本,让他们觉得打你这个分城费时费力还不一定讨得到好,从而望而却步。
在战场上没有绝对攻不破的城池,防御的目的是降低风险和减少损失。所以除了积极布防,也要有备用计划。留意分城的耐久度,在受到持续攻击时,权衡是死守到底还是暂时放弃以避免更大损失。平时多积累资源,万一分城真的被拆除,你也有足够的资源快速在更安全的位置重建一个。保持灵活的心态,把分城看作一个可再生的战略节点而非不能丢弃的包袱,这样即使面对逆境也能从容应对。
