四星角色虽然稀有度较低,但部分角色的功能性、泛用性和培养性价比极高,甚至能比肩五星角色。停云是当前版本公认的四星战神,其战技提供的高额攻击加成和终结技的充能效果,能显著提升主C的输出效率和循环速度。天赋附加的协同攻击进一步弥补了辅助角色的输出短板,且0命即可发挥大部分功能,培养成本极低。她的泛用性覆盖绝大多数单核阵容,尤其在深渊等高难环境中表现突出。
娜塔莎作为四星中少有的治疗角色,凭借战技的驱散效果和群体回血能力,在应对控制型敌人时具有不可替代的战略价值。终结技仅需80能量的低消耗设计,使其治疗频率远超同类角色。尽管奶量相对保守,但深渊分队的硬性需求让她成为平民玩家的必练选择。
素裳的物理破盾特化机制使其在弱物理环境中表现抢眼,终结技附带的再动效果和击破后的加速特性,大幅提升了输出频率。击破流玩法仅需基础等级和圣遗物主词条支撑,成型快且性价比极高。虎克则是火系输出中的优质选择,对单爆发与对群削韧能力兼顾,契合当前版本多火弱点敌人的环境。
佩拉和黑塔分别代表了辅助与输出的另一种可能性。佩拉的全体减防和驱散效果能有效缓解队伍生存压力,而黑塔凭借天赋的追加攻击机制,在虚构叙事等群怪场合中表现亮眼。两者的培养成本均较低,适合作为功能性补充角色投入资源。四星角色的培养应优先考虑功能全面、机制独特的个体,如停云、娜塔莎等,再根据敌人弱点环境补足输出缺口。合理分配资源后,这些角色能长期活跃于各类战斗场景,为玩家提供稳定的战力支撑。