红蝶是一名高机动性的监管者,其核心机制在于形态转换与无视地形的快速追击。她的外在特质三相之身会随时间与交互自然切换,美人相移速快且恐惧半径小,便于隐蔽接近;般若相在攻击或使用技能时出现,此时能使用关键技能刹那生灭进行无视地形的冲刺,但冲刺依赖视野,一旦被求生者正面注视将进入移速减慢的惊惶相并打断技能。另一个主动技能离魂移魄可让红蝶升至半空获得广角视野,并延长刹那生灭的距离,常用作侦察与超远距离起手。她的普通攻击距离较短,因此非常依赖技能快速贴脸,在板区博弈时需注意站位,尽量避免在求生者紧盯下强行出刀。

玩好红蝶需要深刻理解其技能的限制并加以利用。她的最大优势是刹那生灭的短冷却与高机动,因此对局的核心思路是持续追击施压,避免长时间的无效绕圈。开局后应迅速利用美人相的移速与隐蔽性寻找首个目标,发现求生者后,若其背对或侧身,可直接使用刹那生灭拉近距离;若其在复杂板区周旋,可巧妙利用墙体卡掉自身视野,在求生者以为安全时突然探头飞出。守椅时,可以大胆使用离魂移魄飞天观察,既能威慑救援者,也能根据耳鸣和雷达判断来人方向,抓住救援瞬间落地下击完成震慑或双倒。面对会回头看断技能的求生者,需保持耐心,通过走位逼迫其转身失误,或预判其回头时机提前出刀。

红蝶的主流选择侧重于强化其追击与守椅能力。一套经典的点法是挽留(一刀斩)、耳鸣、破坏欲和禁闭空间(封窗)。挽留为开门战提供翻盘资本,与红蝶的高机动性结合能极大提升后期威慑力。禁闭空间能有效限制求生者在关键建筑物内的无敌点绕圈,而破坏欲提升的踩板速度对刀短的红蝶至关重要。另一套思路是携带底牌,开局可带闪现或窥视者增强前期追击或控场能力,中后期根据局势切换为传送或失常应对不同局面。天赋的细微调整可根据个人手感与对局环境进行。

厂长则是一位以玩偶协助作战、擅长区域控制的监管者。他的核心特质是怨魂狱火,能随时间和对局事件积累,用于释放传火技能。厂长开局即拥有放置玩偶的能力,玩偶可作为他的眼睛,感应周围求生者并提醒位置,长按技能键可向玩偶传火,使其自动追击附近的求生者。一阶技能解锁后,厂长可以与玩偶互换位置并获得短暂加速,这让他拥有了超乎寻常的转点与回防能力。二阶时,厂长可以同时拥有两个玩偶,控场能力达到顶峰。玩偶不仅是进攻的延伸,也是战略防守的工具,可以放置在关键密码机、大门或遗产机旁进行自动巡逻。
开局应快速找到第一个追击目标,击倒挂椅后,立即在椅子附近放置第一个玩偶并传火,使其自动守椅。随后厂长本体便可放心地远离椅子,利用耳鸣和玩偶的感应去干扰其他密码机或追击第二名求生者。当有求生者试图救援时,可通过小地图观察玩偶状态,随时使用换位技能瞬间回到椅子旁进行拦截。在游戏中后期,两个玩偶可以分别部署在两台关键密码机处,或一大门一密码机,厂长本体则在区域间游走,通过频繁换位给求生者制造巨大的全局压力。他的玩偶不怕被拆除,因为拆除会为厂长提供存在感并充能怨火。
