建筑值的基础作用在于解锁建造权限。玩家每提升一定名望值即可增加建筑值上限。例如在S1赛季,名望达到18100点后建筑值上限为500点,而征服赛季则可达2500点。这种成长机制要求玩家必须持续完成任务、提升科技等级以获取名望,从而解锁更多建筑值空间。建筑值并非消耗品,而是类似建造额度的存在,当玩家拆除建筑或失去占领地块时,对应数值会重新释放。
建筑值的战略价值集中体现在高阶玩法中。建造分城需占用150点建筑值,但分城本身不消耗该数值,而是通过都督府等建筑提升资源产量与部队上限。例如6级地分城可建造税收加成的钱庄,7级地分城则能提升资源产出。征服赛季新增的戍城系统更将建筑值推向战术核心,这类军事要塞的建造既需要建设用地,又会占用建筑值额度,但可显著增强区域防御与部队调度能力。
建筑值管理需要多维策略。由于野外要塞(20点)、军营(25点)等设施均需消耗建筑值,高活跃同盟往往会制定建筑值配额制度。在防御体系构建中,床弩等器械虽不直接消耗建筑值,但需要依托特定建设用地部署,这种间接关联进一步增加了规划复杂度。