城墙的耐久度消耗并非仅由攻击次数决定,而是基于攻守双方的攻击力与防御力差值。当攻击方未携带攻城兵种(如投石车)时,仅凭常规部队的伤害可能无法突破城墙防御阈值。攻城车对城墙的伤害系数远高于其他兵种,若玩家未按步弓骑克炮,炮克城墙的克制链配置兵力,即便耐久度显示为1点,实际攻击仍无法触发破城判定。攻击方的军团攻击力若低于城墙防御力(含科技加成),每次攻击仅能造成强制1点伤害,导致数千次攻击后仍无法破城。
城墙的真实防御力由基础耐久度、城防科技、陷阱数量及英雄技能共同构成。满级城防科技可提升270%防御力,配合金阶英雄(如光明之子)的120%加成,实际防御值可能远超攻击方预期。陷阱系统更是关键变量:当城墙耐久度归零时,陷阱仍可持续杀伤敌军,迫使攻击方在破城动画中持续承受战损,直至士气耗尽撤退。部分玩家误将耐久度清零等同于城墙失效,忽视了陷阱作为第二道防线的持续作用。
游戏采用分段式判定机制:城墙耐久度归零后,系统仍需计算攻击方剩余兵力是否达到破城阈值。某次攻击将耐久度降至1000点,但攻击方部队已在过程中全军覆没,则系统仍判定防守方胜利。服务器同步延迟可能导致客户端显示残留耐久度,而服务器已判定破城,引发视觉与逻辑的不一致。
破解该困境需多维度优化:必带满编攻城车并研发军团攻击力科技,确保单次攻击突破防御阈值;使用战争大厅提升单次出兵上限,避免分批次攻击被陷阱消耗;善用攻击力药剂和英雄技能(如玫瑰骑士的破甲光环),在关键战役中临时提升爆发伤害。部分顶级联盟会采用车轮战战术,由多个成员连续进攻同一目标,通过累计伤害绕过单次攻击力不足的限制。