无相之风出现的时间是最早的版本,其位置是固定的,属于蒙德元素boss怪,具有着能够位移,和短时间内自我的回复和具有一定控制能力等的特性。在所有的元素中的抗性会相同,除了风角色对于它造成的伤害会呈现无效的作用。boss在被杀死后生成的时间很短暂,能够获得固有的流浪和角斗的套件之外,还会有风碎片和飓风种,主要的作用为角色的升级原材料。
击杀掉落的奖励领取的时候,还会有好感的增加。在刚开始看到目标后,boss会展开身体,形成巨有牵引力的风场,接触核心的话会受到一段时间的持伤,而后会有个爆炸的影响。玩家只需要利用不停的疾跑,就可以摆脱风场的控制,因为其束缚较弱。接着会幻化成蝴蝶的形态,利用翅膀的煽动后向目标进行多段的攻击。攻击会附带击飞的效果,在技能结束后会暴露核心。在boss暴露核心的阶段会是最好的输出时机,在这个期间,角色的任何技能都具有对它造成伤害的特点。在它飞起的时候,只要离开他的正面跑向它背后就可以,期间要保持不停的位移。这个技能完后会变成钻头的形态,在靠近目标的时候,会以核心在中间呈竖墙的形式,来对中间的目标进行合掌拍击。玩家只需要在面对这个阶段的时候,进行左右的绕开行走或者是保持不停的疾跑就可。在核心暴露的阶段中,场地上会出现全覆盖技能,能够出现多数量的风球降落,此后会在降落的位置形成小风场。
可以选择在这个核心暴露的阶段进行输出,也可以选择通过跑步来进行技能规避。场上会随之出现多个的龙卷风,移动的方向位置具有随机性,在结束后空中会出现印记,如果在接触到对应的元素可以进行染色。在空中会有以核心未中的法阵出现,能够连续的对目标释放技能,玩家需要一直处于位移的状态。如果是主要普攻出伤的弓箭手,可以边跑边对敌人出手。因为在这个阶段中,会出现boss将自己的弱点暴露出来的情况。在boss出现不停旋转的状态时候,需要立刻疾跑远离敌人。因为在这个阶段中,造成的范围伤害会以自身为圆心来扩散,覆盖会处于全场的范围。如果没法及时躲避可以选择治疗位的回血技能来硬抗,或者是有风神角色的玩家可以通过e技能不接触地面,从而能够规避boss的技能伤害。
在血条比较少的时候会能够出现多个风场,其上面会有球体,玩家在进入风场的时候会进入飞行状态,需要在规定的时间内,通过将球体进行收集避免敌人复活。如果没有将全部的球收集完成,会使得boss复活并且回复一部分的血量。其中击杀这个元素怪会有成就可以获得,其中有需要收集最后阶段中的许多球,也就是让怪处于多次的复活阶段。