魈以站场的形式,开大后打下落攻击为主要输出手段,在这期间血条会消耗一部分,攻击会造成大范围,无法产生反应的增伤风伤,是一个直伤单核大c。满命和低命是两种状态,输出手法也会大改变。满命后开大打出下落攻击后,再接元素战技,战技不会受到任何消耗,在对群方面上特别的强势。阵容一般都以角色为主要输出,其余三个位置都是功能性的辅助位,或者是两辅助,具有增伤生存治疗的作用角色和一后台副c。
因为角色主要打攻击倍率的输出角色,双暴和攻击的词条会对伤害提升特别的大,由于依赖开大输出,在大招期间战技的使用并不会提供充能,因此充能效率也非常的重要。特别是低命下搭配不是满命的珐露珊的双风,后者自身充能也困难,大招开启的能量数值需求也高,不堆叠充能会使得整个队伍循环不上来,造成总伤害的巨大流失。如果有满命的珐露珊和闲云,再加上自身组成的三风队,充能要求配置就不需要那么苛刻,可以说不需要堆叠,直接堆叠输出词条。
带的套装选择猎人,猎人的套装特效能够被迅速叠满,叠满后会获得暴击的加成,而且整场实战中都能吃到。由于角色在队伍中获得的大量攻击增伤的加成,会使得稀释很严重,所以双暴的加成收益很高。尽管在下落攻击上不会有加伤,但是携带护摩或者息灾,依然是毕业套。武器最好携带暴伤的词条武器,能够不使得暴击溢出,尤其是跟闲云组队的情况,溢出会更严重。除了猎人套的选择还可以选择辰砂,完整的效果具有高额的攻击加成,在带专武或者决斗的时候,实战表现会比带猎人套的优秀一些,但是在高配置的班尼特和二命闲云的阵容中,打出的伤害会远高于猎人套。
低命状态的闲云搭配,处于对单环境下,该套的配置表现会低于猎人套,只有在对群的时候才能持平。所以第二套的使用会受队友和敌人的数量,武器的影响,适用于高配置的队友和对群的环境。此外,阁楼套能够提供下落攻击的增益,但是需要重击才能够启动效果,在阵容有班尼特的时候表现会比辰砂套优秀,有水神在队伍里的话增伤会被稀释,就不如辰砂套。