低命没有专武的可以加入种门激化队或者纯粹的草反应队,前者对练度比较低,输出流程固定,适合有输出压力,机动性不强的敌人。后者练度有一定的要求,但是对于角色的输出轴比较自由,适应多种复杂的输出环境,后者更推荐高命的情况。阵容中有队友携带草套,能减敌人草抗的情况下,携带饰金,如果带自身带草套,不能打出更高的输出。
草属性队友能够组成双草效果,使得全队加精通,在装备草套后能够提升自身输出,又能为角色起到更好的辅助效果。但是要考虑的是草的输出覆盖率和输出手段形式,其中最契合的是草神,能够依靠她的大得到全队精通,对于以精通收益大的输出角色,能够提升更高的伤害上限。其次元素战技在后台的情况下,也可以对群体目标造成草抗。草主的大招具有具有的范围,战技和大招都能为站场角色提供增伤和精通,但是充能缺口巨大,需要叠充能。柯莱和草主相似,但大招的持续时间段,好处是充能压力小。依靠战技的多频释放,能够更好的稳定触发,武器携带终末能进一步带来精通和攻击的收益。
草系除了增伤和精通位,还有草奶的选择,首选白术,能凑共鸣又能有草奶,与其他同功能角色相对比,他具有护盾,有一定的抗打断能力。瑶瑶的范围有限,是隐形的画地为牢。而且大招在开启的时候,不能切队友,否则大招回血就会消失。大招需要瑶瑶自身站场,才能够回复全队的血量。因为这个弊端,尤其在深渊争分夺秒的模式下,会占用输出位的输出时间。水系队友可以有水神,技能脱手,在兼并增伤的同时,自身又有不俗的伤害,能够稳定的生成草种子。有水神进队的情况下,不能使用黎明神剑作为武器。
武器的效果需要生命值的维稳,才能够保持暴击的直接加成。其次夜天后,开大后能够协同作战,触发需要普攻就能触发,自身伤害也很高,能持续的为场上角色加伤。行秋的大会有个抗打断还能回少量血,技能全部都是脱手技能,非常的好用,但是伤害相对于夜兰直伤会低。雷是首选久岐忍,技能用自身一部分血条来形成各雷环,对于近战能直接地反应,在挂雷的同时还能够回血。