因为黑塔很适合对群小怪,角色大招能够造成全体冰伤,在冻结状态下,造成的伤害更高,自身的攻击力也能主动提高。战技能对敌人造成冰伤,冰伤取决于自身一半攻击,或者是全部攻击,如果敌人生命大于半血以上,造成的伤害能够提高。毕业的光锥具有多个选择,不会像其他角色一样专属性很强。五星偏偏希望能有保底暴击的提高,同是暴伤大于要求的数值会有个追击伤害的提升,虽然追击伤害并不能全部吃满。
战斗开始的时候释放普攻后,大招和追击能够无视对敌人的部分防御。在处于多个输出c的阵容下,能够切出角色利用普攻打出这个效果。除了前者套装的选择,还可以选择拂晓,该套增伤的效果需要释放大招和战技技能,能够提升追加攻击伤害,还能对暴击伤害提升。佩戴后能使得角色面板不错,可以作为毕业使用。银河铁道的抽取需要在常驻池中获得,在战斗中的敌方单位越多,装备者的攻击力也会越高。
而且在这当中敌人处于虚弱状态下,受到的伤害越高。使用的情况特别适合叙事模式下,在这情况下的技能会释放的更频繁,更能体现这优势。四星可以选择天才休憩,是四星毕业首要选择,该效果触发无任何条件,效果可以叠加,叠满后暴伤伤害很强力,同时也提供攻击力。其次我的诞生,能够完美契合角色机制,增加的增益简单粗暴。