作为输出角色,需要提高输出的词条光锥,专属的光锥能够带来巨大的爆炸输出,但是条件要有一定的速度和暴击,所以仪器词条中尽量选择暴击和速度。同五星除了专属,还可以用酣眠,其可以从常驻池中歪出来,获取不受限定时间控制。物品带来的效果能够提升伤害的同时,又有暴击的保底,所有技能都能触发效果。
星海的装备可以从黑塔那兑换,没有其他五星,这是平民的最优解。在生命值较低的情况下,会使得暴击的提高,消灭目标后会获得攻击力一定的提成。除了五星的选择,四星也有选择的空间,四星中首先选择论剑,对于同个攻击目标会有叠加伤害效果,但是在对战中途置换攻击目标后,叠加的伤害效果会直接消失,要想有此状态需要重新反复攻击行为。与角色输出逻辑不相配,对局比较适合运用单体精英怪的情况。沉默能提供一定稳定的攻击力,但是对场上的怪数量有要求,要求数量不能大于二。
幽冥的选择会使得装备者增加暴击,有概率的清除敌人的一个增益状态,可以用来作为对策卡使用,相对比其他有更好用的可以替代。过渡期中可以选择锋镝,在战斗开始的时候会增加暴击。不推荐使用春水,春水可以兑换得到,装备速度会提升,但是劣势是受到伤害会消失增益状态。阵容上只能搭配有盾的角色,但是与角色高速特点不相配,速度和伤害的提升作用太小了,在这么大的缺点上显得不够看。