角色是个能够解除来自敌人的负面效果,还能对生命值回复的角色,同时兼具着增伤的作用。天赋能够对对面火属性弱点的敌人追加攻击,伤害基于角色的基础攻击力,同时解除负面并得到回血增益,击打的目标优先火弱点抗性高的敌方单位。使用战技能够回复血量又能使得角色行动提前,大招能够两回合地提升目标受到击破伤害加倍,同时还有个火属性的群伤,在对目标造成伤害的同时又为我方的血量回复,行动一定能够提前。
因为角色的天赋和大招都很重要,所以在加点上优先升级,其次是战技的升级。光锥五星推荐香如故,击破会得到很大的提高,在大招对目标释放后,会使得目标进入虚弱状态,并且提高受到击破伤害的上限,在特攻大于一定数值时,会有额外的伤害。其次惊魂夜,装备能够提升很大的回能效率,在释放大招的时候能够回更多的血,还能增加攻击力,效果和叠加具有一定的次数。术后对话也是同等效果,只不过没有加攻击特效,也可以带何物为真,能击破提高,打出普攻后会使得装备者能够回血。
佩戴的遗器上可以选择铁骑4或者怪盗4,铁骑4带来的击破伤害会得到很大的提高,而且还有一定限度的减防,怪盗在造成伤害的时候又能回能,对于释放技能不会卡轴,对于队伍的循环很有效,饰品选择劫火、盗贼4,或者2+2。主要词条治疗量和攻击力,因为技能释放效果主要基于攻击力,鞋子选取速度词条、球带攻击,绳子选择对伤害带来益处的,或者是有着充能效果。