狄仁杰的定位是一位混伤射手,物理伤害不俗的同时,还具备一定法术伤害。因此让敌人在前期无法完全兼具物抗和魔抗时,可以打出多种伤害。同时大招拥有的定点控制,能够在敌方走位失误的时候,眩晕敌人后和对友一同拿下击杀。同时一技能在面对敌人贴脸时,能让敌人将一技能伤害吃满,以此尝试反杀。他的二技能,在面对控制时,能轻松解除控制,并获得一定加速逃离,避免被控制链一套打到死的局面,同时也可以借加速拉开距离尝试反打。
被动技能可以通过普通攻击叠加层数,叠满后不仅有很多攻速的提升,同时移速也会获得提升,以至于在前期就能领先对方不少属性。同时方便其无论对线还是团战时,都能进行流畅的走a,并且狄仁杰的被动触发并不需要击中目标就能触发,平时上线时或赶路支援都可以使用,来更快的到达目的地。除此之外,狄仁杰在攻击一定次数后,会打出一发特殊普攻,该普攻距离会更远,同时具备穿透效果,甚至可以在防御塔外拆塔,或是从兵线后发起对敌人的攻击。
狄仁杰的一技能,向前方扇形区域攻击,如果贴脸则可以将伤害最大化。狄仁杰的二技能可以解除所受控制,同时向周围攻击一圈。这里有一个技巧,在释放二技能的瞬间,可以抵挡一次伤害,所以当面对难以承受的伤害时,狄仁杰也能尝试通过二技能来免疫这次伤害。狄仁杰的大招,是朝一个方向丢出令牌眩晕击中的目标,需要小心被敌方的前排或辅助英雄抵挡。当然也能通过闪现配合,出其不意的甩出大招控制住敌方的重要输出,来进行先手开团。