蘑菇的生成从种植盒中出现,盒子中会有不同品种生成。其中有包括加血的原材料,会占据全部种类的一部分。在全部的种类中,有一些会比较常见,制作加血药品的时候,可以多选择它们来作为原材料。因其材料低廉,所以可以多制作药品。玩法喜欢探索矿井地图,而不是多采集的,进去很多蘑菇的洞是很好的选择。因为植物的大部分,很难通过采集的方式获取。
除了喜欢在洞中探索的玩家可以选择之外,也可以选择种植果树,或者是选择果树玩法的玩家。因为这么选择的话,果树玩家可以不用依靠前期的果蝠。动物前期是个稳固的水果来源,虽然来源的比较缓慢。此外,它也可以是收集包的部分来源。水果的品质是随机的,不是固定的,只有选择植物学玩家的人,才能固定高品质。选择收集者的话,可以获得更多的水果。山洞里的蘑菇有采集的限制次数,一天中固定一次的次数。
收获和生产的时间都是隔天早上的时间段,如果没有将当天的成果收获,那么会错过。植物的生长时间,不是根据玩家的睡眠时间,而是根据自身的成长总时间。这说明成熟时间,会因为入睡时间的不同,而使得收获时间会不一样。植物还能有个特性,是在被收获前不会有腐烂枯萎的特点。在山洞里的植物不会像果蝠洞里的水果,具有随机的品质,而是一直普通的形式,品质不会因为任何因素改变。