童子军出生有个弹弓,武器没有耐久限制,攻击的目标在跟别的生物对打的时候,不会有仇恨吸引。弹弓可以使用弹药,弹药数量有限,需要制作,属于一次性使用,制作的数量有上限。其中不同的物品造成的伤害也不同,最低的是鹅卵石,最高的是熔化弹珠。有些会具有特性,比如以粪便制作出来的没有伤害,但是能够让目标丢掉仇恨,冰冻能使得敌人冻在原地,受到冰冻攻击不会减少血量。
诅咒弹药会召唤触手协同攻击目标,是个有效的攻击手段,需要的材料有一些铥矿碎片和一定数量的噩梦燃料。除了有弹弓这个武器外,还有个无法抛弃的宠物,宠物跟别的宠物不同,不会要食物吃,只吃怪物肉。形态上有大小形态,两个形态储藏物品量都是相同的,而且可以随时随刻的打开,相当于多了个背包。跟随不会因进入特殊的地图而掉落,会永久的跟随。如果因为被一些机制卡住,在距离有一段的距离的话,会自动传送到角色身边。喂食在到达一定的限度后,形态会发生改变,会从小变大,变大后的形态会随着时间天数的增加,逐渐变小。变大的形态可以不用像骑牛那样还需要鞍具,在载重物的时候很方便。同时,骑在上面的时候,不能操控其攻击行为,也不能使用近战武器,选择的武器只能用远程。
在骑乘的过程中,有敌方单位发动攻击的话,受到伤害只会体现在角色身上,在到达一定程度会掉下来,掉下来后无法立马起身逃开,容易在这期间遭受大量的伤害。在不是骑乘的状态下,只是变大的宠物,在面对怪物的时候,只会跑开,跑的方向不固定,如果是群怪的情况下,有可能会跑到怪物群中,宠物不会是怪物的攻击单位。
角色对于黑暗,和进洞的状态下都不会掉san值,但害怕受到伤害,生命值的掉落也会使得san值的掉落,损伤的理智值是伤害两倍。面对这个情况可以佩戴特定的帽子,帽子可以使得带来的负面影响减半,需要先锋队帽子加蜘蛛丝就可以升级。如果附近的树多,可以持续性恢复san值,在制作食物的时候时间比较短,在吃食物干果会额外加饱腹值,睡觉起来的时候不会容易肚子饿。