埃利诺是游戏中的一名领袖,她有两个文明可供选择,分别是法国和英国,她的特性能让城市跳过自由城市阶段,直接投靠帝国,这样就大幅度缩减了利用忠诚度感化城市的周期。由于剧作的效果当城邦产生了忠诚度预警时,需要派出使者,一个使者能给城邦加两点忠诚度,所以配合法国造奇观的文明特性首都能抢一手阿帕,多拿点使者能有备无患。
最少留一个城邦,这样在后期时能和城邦走贸易路线,影响忠诚度主要有两个原因,分别为公民的压力和其他压力。大多数情况下由于玩家是忠诚度的攻击方,并且外国文明的城市都扎堆着,因此面包与马戏的项目都是很有效果的。这个项目不需要生产力,该项目在运行过程中每个回合都会额外释放压力,这跟城市生产力的数值没有任何关系。
一点生产力和一百点生产力所造成的忠诚度压力每回合数值都是一样的,效果只看人口数量,项目完成会给城市增加二十点忠诚度。解锁了艺术博物馆之后,不算遗物每座城市最多能放置两本著作三个艺术品,加起来减五点忠诚度,总督能提供八点忠诚度。罗马斗兽场除了能提升宜居度和文化收益之外,还能放置其他文明建造了该奇观,阻碍吞并进程。如果想统一的话一定记得造自由女神像,一旦被AI拿了,就只能转成核弹征服了。