活动概述
西山居选择了北京、上海和广州三个城市的九所高等学府,包括北京大学、清华大学、上海交通大学等,开展了为期三周的校园行活动。此次校园行的主要目的是理解和收集Z世代对于游戏的需求与想法,同时向他们展示西山居的品牌实力和创新能力。
活动内容
主题讲座和工作坊:西山居在每所学校举办了主题讲座,邀请了游戏设计师、产品经理以及游戒市场分析师等进行演讲,向学生们介绍游戏设计的基本理念、市场趋势分析、以及如何将创意转化为游戏产品的实际操作流程。
实践交流会:在交流会上,学生们不仅能够近距离观摩游戏开发的各个环节,还可以与业内专家面对面交流,提出自己对游戏的看法和建议。西山居也利用这一机会收集了宝贵的第一手数据,以便更好地满足年轻玩家的需求。
游戏体验区:活动特设体验区,展示了西山居的多款经典与新近发布的游戏。参与者可以在此区域体验不同类型的游戏,从多人在线角色扮演游戏(MMORPG)到单机故事游戏等,全方位感受西山居的产品魅力。
创意大赛:活动中还包括了一项创意竞赛,鼓励学生团队基于西山居的游戏引擎和开发工具,设计并提交自己的游戏原型。优胜团队将有机会获得实习、工作机会以及技术支持。
意义与评析
通过落地3城9所高校西山居开启Z世代对话之旅活动,西山居不仅增强了品牌的影响力,还更加深入地理解了Z世代的需求和游戏偏好。这种直接与目标受众接触的方式,对于任何渴望在竞争激烈的市场中持续成长的游戏公司来说都是至关重要的。
市场洞察此次校园行让西山居能够直接从潜在的玩家那里获得反馈,针对性地调整和优化未来的产品路线和市场策略。
品牌年轻化与Z世代的接触不仅仅是业务拓展,更是品牌形象更新的机会。通过与年轻玩家的互动,西山居展示了其品牌的活力和对创新的持续追求。
西山居通过落地3城9所高校西山居开启Z世代对话之旅这项活动,有效地将业界视野与学术氛围相结合,为游戏设计和开发注入了新的活力。对话Z世代,不仅是营销策略的一部分,更是企业文化和产品发展策略进化的必然选择。西山居将继续探索与年轻玩家的互动模式,为全球游戏产业的发展贡献新的力量。