首先要说的增伤好手就是公孙瓒,这家伙简直是为献祭流阵容而生的。他的增伤能力非常直接粗暴,只要登场就有收益。根据攻略资料,公孙瓒的被动技能在战斗开场时就会为全体队友提供一层增伤和减伤效果。而当他阵亡退场时,会再次触发这个效果,再给全队叠加上一层。这样前后累计下来,能给队伍带来可观的增伤提升。如果武将完成了觉醒,这个增益效果还会变得更强,比如四觉之后的公孙瓒,累计提供的增伤幅度会变得非常夸张。所以很多玩家在挑战高难度关卡,特别是需要吕布快速启动心魔的场合,都喜欢把公孙瓒放在一号位,让他率先献祭,从而让主力输出尽早获得高额的伤害加成。

另一位不可或缺的增伤核心是太史慈,他属于那种细水长流型的增伤辅助。太史慈的主动技能在释放时,就能为全体友军提供一个永久性的攻击增益效果。这还不算完,当他培养到足够高的等级并完成进阶后,会解锁强力的被动技能。这个被动技能可以额外再提升全队的伤害输出。别看单次增加的百分比好像不是特别吓人,但这种增伤效果最大的特点是能够无限叠加,并且贯穿整个战斗始终。在对阵像每日咸王或者俱乐部boss这种需要长时间作战的场合,太史慈的作用就凸显出来了。他的增伤buff会回合数不断累积,让队伍的整体输出越打越高,非常适合用来冲击伤害排行榜,拿更丰厚的奖励。

除了这些直接给队友加攻击的,还有一种特殊的增伤方式,那就是通过削弱对手来达成。贾诩就是这方面的典型代表。他的一个关键被动技能,在触发之后,会让他普通攻击锁定敌方场上血量最低的目标,并且在命中时大幅降低该目标的防御属性,同时还会削减其减伤和暴击抵抗能力。这一套组合拳下来,等于是把对手的盔甲给扒掉了一大半,让我方后续的所有攻击打上去都更疼。这种降低敌方防御的效果,在实际战斗中带来的团队伤害提升,丝毫不亚于直接给我方加攻击力。所以在面对高防御的厚重型boss时,带上贾诩往往能起到奇效。

游戏内还有其他一些咸将也具备独特的增伤或伤害增幅机制。比如有的武将技能可以给敌人施加特殊的负面状态,而我方主力输出则能根据目标身上的负面状态层数,来获得额外的伤害加成,这种配合能打出非常恐怖的爆发。还有的咸将虽然自身是治疗或坦克定位,但他们的某些技能或光环效果也能为相邻队友或血量最低的友军提供攻击力加成。这些就需要你在搭配阵容时,根据自己拥有的主力输出英雄的特点,去精心挑选和搭配了。比如玩持续伤害流的,就得配能叠加伤害的;玩瞬间爆发的,可能就需要配能提供超高额一击加成的。
