身份系统作为副职业玩法,直接影响玩家的资源获取和装备打造效率。目前游戏提供钓客、农夫、木工、铁匠四种身份选择,每种身份均有专属技能和装备打造权限,其中铁匠因可锻造武器和护手,泛用性最高,适合追求战力的玩家优先选择。

铁匠的核心优势在于能打造武器和护手,这两类装备对角色的基础属性提升最为显著。武器直接决定输出能力,而护手则提供防御加成,两者均为战力成长的关键部件。铁匠的专属技能堆山九仞和千锤万凿还能在挖矿时提高产出效率并缩短等待时间,进一步优化资源积累速度。铁匠参与的帮会建设任务可提升载具保养度,对团队协作也有间接增益。

钓客专精钓鱼玩法,能制作手镯、戒指、项链等饰品,其技能鲸吞和速调法可提升钓鱼产出和效率,适合偏好休闲玩法的玩家。农夫则专注于采集和种植,能打造上衣、裤子等防具,技能离离原上增加采集收益,但防具对战力影响略低于武器,因此优先级稍逊于铁匠。

木工的身份定位介于两者之间,主要产出家具和手镯、戒指等饰品,技能蔚然成林提升伐木效率。虽然木工打造的装备部件与钓客部分重叠,但伐木资源的应用场景相对有限,导致其竞争力较弱。若以战力提升为目标,铁匠仍是首选;若更注重资源多样性或社交玩法,钓客和农夫也能提供独特体验。
