双S指的是角色达到SS阶的升阶状态,这是角色培养体系中的重要阶段。SS阶角色相比初始S阶会解锁额外的被动技能,同时基础属性得到显著提升,部分角色的核心输出机制也会因此产生质变。达成双S通常需要收集60个对应角色碎片,碎片来源包括角色研发、活动兑换、周常任务奖励等渠道。

双S角色的核心价值在于被动技能的质变效果。以物理输出型角色为例,SS阶被动往往提供暴击率提升、伤害加成或特殊机制触发条件优化。部分辅助型角色在SS阶会解锁团队增益效果,例如全队攻击力提升或减抗效果增强。需不同角色的SS阶被动存在差异,需根据实际战斗需求选择优先升阶目标。

从资源分配角度分析,双S的培养优先级应遵循主C>副C>辅助的原则。主输出角色达到SS阶能直接提升全队输出上限,而辅助角色的升阶收益相对滞后。对于元素队和物理队,建议优先确保主力输出角色达到SS阶,再考虑其他成员的升阶规划。周常商店的碎片兑换是稳定获取渠道,建议每周固定兑换主力角色碎片。
在实战应用中,双S角色需注意技能循环的优化。部分角色SS阶被动的触发依赖特定连招顺序,例如需要优先三消特定颜色信号球才能激活加成效果。观测者职业的角色在SS阶时,其职业技效果会根据队友职业类型产生额外变化,这要求队伍搭配时考虑职业组合的协同效应。

碎片获取的效率直接影响双S角色的培养周期。除常规研发和兑换外,战区排行榜奖励、幻痛囚笼商店都是重要来源。新角色通常需要两个月左右的周期才能通过碎片兑换升至SS阶,这期间建议集中资源培养1-2个核心角色。需要注意部分活动限定角色的碎片获取渠道较为特殊,需提前规划资源储备。
双S虽是战力提升的关键节点,但并非所有角色都必须追求SS阶。部分功能型角色在S阶已具备完整机制,升阶收益较低。合理的资源规划应结合角色定位、队伍需求和个人战斗风格综合判断,避免盲目追求升阶导致资源浪费。
