部分英雄的被动技能具有叠加机制,合理利用这些机制能显著提升英雄的成长性和后期强度。这类被动通常围绕属性增益、技能效果强化或特殊资源积累展开,其叠加逻辑与实战应用需结合英雄定位和战场节奏进行调整。
维迦的被动超凡邪力是典型的无限成长型机制,通过技能命中或击杀单位永久增加法术强度。对线期需优先用一技能补刀,确保经济与被动同步增长;中后期团战可利用三技能控场,配合二技能快速叠加层数。需注意其被动叠加效率与技能命中率直接相关,因此需精准预判敌方走位。辅助位维迦可通过频繁参与小规模团战加速被动积累,但需避免因过度游走导致经济落后。
赛娜的被动赦除通过收集阵亡单位产生的黑雾提升攻击力、暴击率和射程。该机制存在特殊限制:辅助位赛娜需避免主动补刀,由队友击杀小兵可触发22%的灵魂掉落概率,而自主补刀仅4.166%概率产出。团战阶段是赛娜被动快速成型的核心时机,需积极跟进击杀并优先拾取灵魂。暴击几率溢出后将转化为生命偷取,此特性使赛娜后期兼具输出与续航优势。
奥瑞利安·索尔的被动星原之准依赖技能命中叠加星尘层数,每层提升技能范围与效果。Q技能持续伤害可高效叠加被动,E技能命中多目标时收益显著。该机制要求玩家保持稳定的技能释放频率,对线期可通过Q技能消耗兵线兼叠层,但需警惕蓝量管理。后期被动叠满后,其技能范围可覆盖半个战场,但需通过走位弥补无位移缺陷。
凯南的被动忍法·雷缚印需叠加三层风暴印记触发眩晕,普攻与技能均可施加印记。W被动每第五次普攻附加印记,配合QEW连招可实现快速控制。该机制使凯南兼具消耗与爆发能力,但需注意印记持续时间较短,实战中需计算层数避免控制链中断。团战期大招配合闪现可瞬间叠加群体印记,但入场时机依赖队友配合。锤石与诺手等英雄的被动虽非无限成长,但叠加机制同样影响战力曲线。锤石需收集灵魂提升护甲与法强,需主动参与击杀并控制兵线推进节奏;诺手血怒叠加后需计算斩杀线,五层被动时大招伤害产生质变。