流浪军迁城需通过内政系统的迁城功能实现,但需满足特定条件。首先需在目标位置建造要塞,随后支付10万木材、铁矿、石料及粮草各10万资源。迁城后营地耐久度不会自动恢复,需手动修复。该操作无冷却时间限制,但每次迁城会清空已占领土地,需重新规划资源掠夺路径。迁城过程中营地仍可能遭受攻击,建议选择非战斗时段执行。
迁城选址需综合考虑战略隐蔽性与资源获取效率。山脉附近的营地具备天然隐蔽优势,但可能限制扩张空间;平原区域便于快速出击,但暴露风险较高。荆州等玩家密集区域适合以战养战,而偏远州则利于长期潜伏。需注意营地2格范围内若出现敌方建筑,视野将暴露,因此迁城前应侦查周边要塞分布情况。迁城后立即放弃原有领地可避免留下行军线索。
流浪军资源上限固定为120万,需确保迁城后保有至少40万资源用于应急征兵。建议在迁城前通过豪夺无主地积攒政令,单个五级地豪夺可获得约12万资源。掠夺玩家主城能获取其仓库80%储量,但会触发复仇机制。迁城后施政状态重置,需重新分配六个施政位,优先保留全民皆兵以战养战等核心技能。
新建营地拥有3小时免战期,应利用间建造1-2个前线要塞,其建造时长仅为普通玩家50%。要塞等级影响预备兵存储量,五级要塞可存8000预备兵且征兵免金币消耗。警戒所与守将府需保持满级,确保4500守城兵力与9统率值上限。若遭围攻,可通过互换大营武将来消耗敌方拆迁队,但需注意耐久度低于20%时将强制随机迁城。与50人以下聚义成员共享视野时,可提前获取迁城目标区的敌对势力分布。非聚义成员间虽可借地出征,但缺乏战报共享机制。占领州府可解锁赛季奖励资格,因此迁城终点建议选在州府15格范围内。最后需注意,赛季结算时若未占领任何城池,仅能获得基础割据奖励,这需在长期潜伏与主动出击间作出权衡。