攻步是步兵兵种的一种战术分支,主要承担进攻型任务。与防御型步兵不同,攻步的核心优势在于其较高的攻击属性和相对均衡的生存能力,适合作为推进战线的先锋部队。攻步在攻城战和野战中表现突出,尤其在对抗弓兵时能发挥显著效果,但需注意避免与骑兵正面交锋,以免因兵种克制遭受较大损失。
攻步的战术价值主要体现在阵容搭配上。通常建议将攻步与弓兵或投石车组合使用,形成步弓投体系。这种配置能有效应对多数敌方阵型,尤其是以骑兵为主的突击阵容。攻步在前排吸引火力并压制敌方近战单位,后排弓兵或投石车则负责输出。需攻步的移动速度较慢,因此在部署时应优先考虑地形和敌方兵种分布,避免因机动性不足陷入被动。
提升步兵相关的攻防科技能直接增强攻步的实战能力,例如步兵攻击科技和步兵防御科技可大幅优化其输出与生存表现。阵法科技的等级决定了攻步在战场上的站位灵活性,高级阵法能减少因敌方AOE技能造成的群体损伤。若资源有限,建议优先升级攻击类科技,以最大化攻步的战术价值。
将领选择是发挥攻步潜力的另一关键因素。高武力或均衡型将领更适合统领攻步,武力属性可提升部队的基础攻击力,而统帅属性则增加带兵数量。智步将领虽能提高防御,但会削弱攻步的进攻特性,因此不推荐采用。装备方面,优先配备增加攻击力的武器和护甲,强化其核心职能。
后期战斗中,攻步的定位会随战局变化而调整。面对高阶兵种时,攻步需依赖数量优势或配合其他兵种进行压制。在国战或大规模攻城战中,攻步可作为消耗型部队承担第一波攻势,为后续精锐部队创造输出环境。其性价比在资源战中尤为突出,能以较低成本消耗敌方防御力量。