黄泉输出方式是以大招的多段伤害的雷直伤进行输出,跟其他角色不同的是,该角色没有能量槽,有着独特的充能机制,机制主要是当敌人处于负面的状态效果时候,就可以获得充能的点数。在阵容上会比较依赖队友的充能增益提供,而且阵容的搭配中有限制队友的属性。命座的提升加上专武的加成,能够使得角色在面对队伍的格子空间,不在是那么卡死绑定虚无的队友。
在零命的时候,还没有专武的情况下,绑定的同类队友要有两命,其中佩拉最为首选。二命至少需要一个虚无队友,来进行搭配来提供增益。专武抽取的优先度会比角色的命座更高,其中最有性价比的是二命的命座,再加上专武的配置。在模拟宇宙的副本中,只有罐中脑才能让角色的大招快速充能启动。刚开始的时候就是完全体,即输出能力就很不错。有一命的加成下,会使得对负面状态的敌人,造成伤害的同时又有暴击的加成收益。通过固定稳定的暴击加成,能使得角色在没有战斗的时候,可以减少暴击的面板依赖程度。在二命关键的时候,在减少虚无队友的要求限制的同时,自身在对局刚开始的时候就有残梦,同时为有着负面点数效果最多的敌人,能够对比之前造成更高的伤害出伤。
相对于零命,专武都不变的情况下,伤害提升率接近160%,比其他的角色提升的效果还更明显。四命会对敌人施加负面的效果,而且大招的循环能够被增加,伤害能够增伤得到了增伤加成。满命对于有着抗性的敌人,能够相当于无视其弱点进行真伤的输出,而且战技普攻的技能伤害加伤,属于是逆弱点输出的天花板。