飞霄和黄泉有点类似,都是依靠大招为主要的输出手段,来对敌人进行输出,区别在于前者具有最强的单体能力,在面对单个高韧性的精英怪,这个时候是最优选的对策卡。而黄泉主要的输出方式为对群的大招启动。角色的大招能够对指定的敌人,除了造成风伤之外,还能无视弱点进行削韧,在敌人没有被击破弱点的时候,能够将角色的在击破效率方面上提升,使得更快的打出目标单位的弱点。
在对目标发动技能的时候次数能得到提高。但是会有限制,最后造成的伤害为受攻击大部分影响的最高的伤害。其中大招发动的时候会有刃舞和天冲这两个选择性技能,但是次数都是相同。前者造成的受自身攻击影响的风伤,在面对虚弱状态下的敌人,该技能伤害的倍率能够提高。天冲的伤害技能和前者一样,但是区别在于面对未击破的时候伤害倍率才能够增加,该技能更适用于没有处于虚弱状态下的敌人。这两者的技能都是单体输出方式,也是大招的释放方式的诠释。
在一命命座的影响下,其在发动着两个技能的时候,能够在大招方面上造成的伤害数值更高,提升的会是原来伤害的一部分,持续留存的增益状态,会贯穿整个大招的输出结束。满命会使得大招不再是主要的输出模式,其天赋增伤的追击伤害也可以占据一席之地。额外能力能够在大招对目标造成伤害的时候,被视为是追击伤害,使得自身的暴伤乘区上收益。战技的使用能对敌人造成直接的风伤,随后会根据受到天赋的影响,使得能够再额外的追击。在额外能力的加持下,能够攻击力的面板叠高,持续的回合时间增益较久。天赋的飞黄可以理解为是其他角色的充能点,其主要依靠队友攻击来叠这个被动。
其中队友的两次攻击就可以获得一次的被动,被动的直属可以储存,有最高的上限,开大会消耗一部分的点数。角色自身的大招攻击,并不能给自己增加点数。当队友对敌人施加追击的时候,造成的伤害属于角色的一部分风伤,效果存在的时间很短暂。在下一局开始的时候次数会被清空,释放这个技能能够有自拐的作用。在额外能力的影响下,刚开始的战斗就能够获得飞黄充能的点数。