飞雷之弦振以长弓的形式表现,突破满级后具有高额的攻击力和暴伤加成,能使得装备者攻击力提升很高,在命中敌方单位后,敌人身上会有个印记,对于有印记的单位造成的普攻伤害就更高。元素战技的释放会比普攻释放,持续的时间更长。此外,在元素能量较低的时候可以直接获得一层印记,印记会在大招满能量的时候会消失,印记的叠层最多是三层。
所以武器适配于战技强化普攻,以普攻为主要输出的角色,这一把武器的泛用性不高,具有很强的专武性,能够适配的角色很少。飞雷是宵宫的毕业专武,对于输出能力能够全面的提高,高额的暴伤,普攻的伤害加成,攻击力的增加这些都特别契合角色的主要输出方式。搭配完整追忆套的效果,能够吃满元素战技开启后普攻提供的印记,技能持续时间能够与印记存在时间对应。但在实战中,追忆套容易因为很多因素提前充能而使得印记效果的丢失。
所以在装备这个武器的时候,更推荐用完整套余响。二件套能攻击力有一定的提升,完整效果中普攻命中目标后,会造成伤害的提高,提高的数值依据攻击力,因为宵宫的攻击力很高,所以可以打出不错的伤害数值。再加上角色在实战中会边打边后退,会因为距离怪过远而造成空箭问题,在没有触发套装效果后,下一次的触发概率会提升。该套很适合装备飞雷的角色佩戴,而且在刚开始上场的时候开大就可以吃满buff。除了宵宫,还可以是达达利亚,但是对于后者只是出于可选择的地位中。武器的副属性适合开大后打伤害的输出模式,或者是单间深渊的竞速模式、角色的伤害构成复杂,具有近战远程两种输出方式,平a加重击是角色最常用的输出手段。
在低命的情况下伤害占比不高,而且在主流的国家队中佩戴的班尼特加攻,会导致武器的加攻增益受到稀释。所以不太推荐作为主力的武器,处于能用的范围。其三是皇女,是物理流的毕业武器,对于以战技打伤害输出,输出和常驻天空不分上下。在有完整的追忆提供的增益后,开战技后的平a能够立马获得印记的效果,但是缺点是少了战技的协同作战。除了物理混伤流,还有打激化反应的队伍也可以使用。