宠物在世界中的形象像一些生物的幼年期,需要去世界上的巢穴处领取,巢穴的样子是石头呈现的三角形形状,中间黑色只有两只眼睛。每个宠物的领养需要用两个物品才能吸引出来,一个是与它们自身相关的物品,另一个是需要烹饪锅里制作出的特定食材。小动物需要喂养,在饥饿的时候会发出叫声,越饿叫的越频繁,像小飞蛾宠物在饥饿上,只会体现的身上的光越来越黯淡。
不喂养也不会饿死,吃可以接受任何一切常规的食物,食用后饥饿值会重新刷新计算。饱腹值的时间两天,这两天时间没有进食就会挨饿,饥饿的数值速度跟容易腐烂的物品一样,也会受到天气的影响。其中,腐烂的物品新鲜值才算是饥饿值,而不是不新鲜或者变质阶段。获得的宠物只能有一只,不能多个,要获得新的宠物,需要到领养的地方,用鼠标右键点宠物就可以弃养。生物能一直跟随,不会因为去地下世界而消失,但是不参与打怪,怪物也不会攻击宠物。像特殊角色沃尔特就不能领养宠物,角色自身带宠物,但是在有宠物的情况下,将角色换成沃尔特,就能拥有两只宠物。该角色的宠物不能像其他动物一样被遗弃,好处是能够帮忙背重物。但在骑乘的过程中无法使用近战攻击,只能远程武器攻击敌方单位,对于近距离攻击目标单位是不可取的方式选择。
小动物会有不同的性格,需要确立的话需要时间的累计观察。性格有显性隐性,最先确立显性,再过一小段时间后会重新分配性格的优势面。每个特质都会持续性的衰减,会有个相对应的分数,分数最小可以呈现负数,在这状态下性格属于没有性格。要想锁定主要特质,可以通过喂食好东西进行永久的锁定。