流浪者输出方式是驻场,风系的输出位,元素战技开启后能够升天一段距离,移速很快,普攻和重击都会发生转变,是主要的重要输出方式,阵容伤害大部分是以流浪者为大部分占比的单核c,再加上少量的后台副c作为整个队伍的直伤体系,能够面对大部分的敌人阵容,除了风抗很高的怪物,刚需需要护盾的抗打断。角色的使用对于操作者的手法,还有自身的命座,圣遗物的词条有一定的要求。
传统主流阵容的搭配六命的珐琅姐,班尼特的加攻还有钟离的护盾生存位的阵容,在这阵容下佩戴楼阁4,能够提升风元素的伤害加成,重击命中敌人后,会使得普攻速度加快,造成的伤害也会增加。所以在手法上需要先重击敌人,然后再不停的平a,身上有光的时候记得移动,会有个额外的风刃伤害。除了契合的阁楼套还可以选择余响,提供攻击力,普攻能够获得额外的倍率,使得普伤很高。还可以选择追忆,但是选择后虽然战技造成的伤害可以提升,但是缺失大招的伤害。角色的大招伤害不错,缺失后整体的伤害会减少,只能作为过渡套使用。
除了主流常规阵容,还可以有珐琅姐和水神的阵容,适配高命的选择,伤害构建体系不再是以单c,能够通过水神的一定后台输出能力提高队伍的伤害上限。这阵容里阁楼套就不是最先优选,追忆在这里不能够使用,选择的套装首选完整的猎人,提供的增益效果需要血条的变化,达成条件可以普攻和重击都能增伤,暴击率也会得到叠加。角色输出角色,以战技后的普攻打直伤,需要的攻击力特别的高,否则就会刮痧,所以词条选择攻击力。又因为风系输出位,选择的主词条暴伤和风伤。
在圣遗物堆叠暴击不足的时候,可以选择暴击头,但是得配上专武,否则暴伤的丢失使得伤害也会损失。武器选择铃铛,完美契合平衡角色的各个方面,同等可以选择冲浪替代,冲浪能造成普伤的提升,但是是逐渐衰减的增伤。其次也可以选择神乐,神乐使得元素战技获得增伤,叠满后还会获得元素的加成,其次四星的毕业赌狗乐章,有着宝贵的暴伤词条,登场时会有三个随机特效选择,但是会受到较长的冷却时间和很短的持续时间的限制。