宵宫属于两极分化的角色,她的极致对单和短板对群形成鲜明的对比。角色操作简单,只需要战技点了后无脑a,主要输出来自于施放元素战技后的普攻,是一个火属性的战场主c。在深渊上,相对于其他主c打起来的效率是比不上的,而且她的主要问题在于机制的割裂和数值低,大招相当于是个摆设,佩戴的专属圣遗物四追忆,四件套的属性会开启元素战技时候,减少大招充能,再加上专武能量的要求,使得角色很难开启大招。
专武的增伤和圣遗物的增伤无法吃满,大招吃不到增伤的天赋触发不了持续伤害。战技会使普攻得到强化,打到敌人是火伤,是所有技能中唯一一个能打输出的技能,对比其他c少了一大块的伤害。而且身为弓箭手,没有任何抗打断能力,配队必须要有护盾技能的角色,在打深渊时候推荐带钟离,钟离在提供减抗时,又提供护盾庇护,能使得输出空间拉满。在同一时间内她只能打一个对手,数量多就会耗费更多的时间,会拖节奏,对于上半层或者下半层的输出压力加大。普攻的倍率并不是每一箭都很高的,倍率最高的只有她最后的几只尾箭,一旦被打断、空箭、闪避冲刺的状况下又要重头开始计算,所以要想打出更大伤害的话只能站桩套盾输出。
在索敌上也是个硬伤,攻击距离有一定的范围,在实战中角色会主动边打边后退,会出现怪打不到或者打几次就要去冲刺追怪的局面。命座设计的也稀烂,远不如雷神二命来的提升巨大,一命只能大招加几秒。角色培养的成本相对于其它强力主c,比如现在版本的水龙王,仆人,耗费的成本巨大,配队也比较固定,作为五星限定c在大世界中的表现还可以。