说起游戏中比较好玩的战法就不得不提矢志不移了,如果玩家的吕布在突击战法并不是很充足的情况下,那这个战法就是他十分好用的一个替代战法。携带该战法后在一个回合之内就能打出高额的爆发,一轮对决之后矢志不移甚至能打出一到两万的伤害,伤害值还是相当恐怖的。矢志不移是由周仓所分,属于被动类战法,它的效果很简单,就是在前面两个回合得到一个百分之百伤害群攻,并且有百分之五十的概率发动群攻。
简单来说就是如果打出普攻的话,那么就有百分之五十的概率会打出一个群攻,群攻的伤害率是百分之百,效果还是不错的。普攻从第三个回合起每个回合都能得到十几点武力,武力其实并不是很重要,最关键的还是群攻效果,这个群攻效果与吕布自身所拆的战法一骑当千的区别还是挺大的。首先群攻是普攻打到一个人,再攻击时敌方就会有两人受到群攻伤害,其实算是溅射伤害,一骑当千会多一个普攻伤害,因此差距肯定是有的,毕竟矢志不移属于A级战法,如果非要跟S级战法对比肯定比不过。但矢志不移的群攻触发概率是百分之五十,而一骑当千只有百分之三十,一骑当千战法是在自身为主将时,伤害率最高能达到百分之一百零八,跟矢志不移的伤害率其实也差不多了多少。
唯一的区别就是一骑当千属于突击战法有着先天的优势,而群攻的话只能溅射到两人,一骑当千能直接打三个,并且多一个普攻伤害,因此一骑当千在整体的输出效率上,肯定是高于矢志不移的,但该战法的触发概率确实很低,在一定程度上也不一定会比矢志不移发挥得更好,不过有了虎豹骑后,一骑当千的触发概率会提升到百分之四十。矢志不移是无法吃到虎豹骑加成的,这也就导致了矢志不移变成了一个娱乐战法,不能在对局中作为正常战法使用。
这两个战法还有一个最大的区别是,在第三、第四以及第五个回合都能继续发动,矢志不移除了前面两个回合能打出高额的群攻伤害之外,到后面的回合就只有武力的获取,如果吕布佩戴该战法在第一二回合会很吃他的操作,整体来看一骑当千确实是更强的。不过在短期的娱乐类型打法中,矢志不移也算是较为好用的一个战法了。