锤石的被动是附近有敌人死亡时会掉落灵魂,灵魂就是在地上发蓝光的东西,锤石靠近蓝光后可以直接将它们收集起来,灵魂的作用是护甲与法术攻击的提升。到了后期时他收集灵魂越多自身的伤害和坦度都会越高。不过有一个无限成长的被动也是有一定代价的,就是他升级时不会有成长护甲,锤石在一级裸装时护甲值是三十二,到了满级后他的护甲还是三十二。
这让锤石在早期时如果没有收集一定数量的灵魂时,他的坦度会很低,不过由于他属于远程类英雄,早期线上打架时可以适当让我方AD去分担一下伤害。不要像牛头或者是布隆这样,一个人顶在前面吃所有伤害,别人可能顶得住,但早期较脆的身板是很难承担住的。
特别是在对线时,技能打到人之后千万不要一个人往前顶,不要忘了自身的定位,适当的距离并不会让伤害脱节。锤石释放一技能后会向指定方向射出钩锁,钩到敌人后会有一点五秒的眩晕效果,同时向他目前位置进行两段拉扯。在打中的一秒多时间内,再次点击该技能可以借助锁钩飞到敌人的身后,在命中没有视野的敌人时视野会暴露,该技能可以把敌人拉过较窄的墙体。
一技能打中敌人后冷却时间会减少三秒钟,根据这点特性在后期搭配CD装,他的钩子基本上能无限使用,在技能加点上就优先升该技能,每提升一级就能减少两秒的冷却时间。二技能是丢出一个灯笼,灯笼的作用主要是来接应队友,队友在短时间内能快速来到锤石身边,不过距离会有限制,灯笼有护盾效果。锤石三技能可以拉近或者是推走敌人,该技能的判定范围是圆形,并且打中敌人后会有一秒的减速时间。大招释放一个牢笼,牢笼存在时间为三秒钟,敌人碰到牢笼就会受到高额法伤和减速。