刘彻在游戏中的定位是野战输出,他技能不仅有扇形的AOE伤害,还有防御以及攻击力百分之二十的加成,移速、技能免疫和普攻也有百分之十的加成,这些稳定加成所决定的下限都让他跻身到主力武将中。还有随机触发的重击伤害以及伤害衰减的加成和额外普攻可以说都是锦上添花,他的重击伤害不吃技能伤害的加成,需要堆叠普通攻击加成,看起来可能会觉得有点不靠谱,但在步兵体系中技能伤害加成本来就不是很多,因此实际影响也不会很大。
步兵主流武将中也只有西庇阿有稳定的百分之十技伤加成,关羽的百分之十五技伤BUFF,赶上刘彻大招的概率会很小,其他都是零技伤加成。步兵武将加成更多还是在攻击上,全伤加成、兵种伤害加成以及兵种克制伤害加成,都会受到普攻伤害因素的影响。至于天赋方面,步兵拥有技能的天赋的武将有关羽和萨尔贡,一般也不会搭配刘彻,因此也没什么影响。图拉真的技能伤害BUFF对刘彻是无效的,但三秒的技伤BUFF刚好覆盖到刘彻大招的一半概率,并且图拉真在刘彻出来之后,地位也不是很稳。
重击伤害机制可以说是既有利也有弊,由于受普攻加成提升,与技能伤害加成无关,就无法遭到威廉一世的debuff削弱,因此输出十分稳定,而且重击伤害自带穿甲属性,技能免疫对于重击伤害是没有抗性的,只有全伤或者是普攻减免才有用。不过这些加成对于现在主流野战武将身上并不是很常见,所以刘彻天生克制天赋中含有大量技面加成的骑兵,比如说萨拉丁、布狄卡以及亨利等,就算刘彻不吃技伤加成,他的实际输出水平也是在线的。