玩骑士想打架厉害又站得稳,天赋怎么点确实是门大学问。这职业不像纯输出的斗士那么莽,也不像法师那样站得远远的,它讲究的就是一个攻守平衡,能抗能打。天赋加点就像给你的骑士配装备,点副本里你就是可靠的铜墙铁壁,竞技场里对手打你也头疼。点错了可能就变得有点不伦不类,打人不疼自己还脆。所以咱们得先搞清楚,你打算让这个骑士主要去干嘛,是喜欢一个人单刷副本的爽快感,还是更享受在团队里当护盾保护队友,或者热衷于在竞技场跟人切磋。

如果你大部分时间都在刷副本打怪,那天赋的侧重方向就得往提高生存和范围伤害上靠。骑士本身皮就比较厚,在天赋树里找那些能进一步减伤、提升格挡或者增加生命值的点出来准没错。比如有些天赋能让你受到的所有伤害都降低一大截,还有一些能大幅提升格挡后的减伤效果,点满了叠在一起,面对BOSS的狂轰滥炸你都能笑嘻嘻地站着。光能抗还不够,清怪效率也得跟上,所以也要分配一些点数去强化你的范围伤害技能,比如让回旋斩、裂地斩这些技能打得更疼、范围更大,这样刷起小怪来才利索。

那加点思路就得变一变。竞技场里控制和解控是关键,所以天赋得优先点出那些能增强你控制技能效果,或者减少你被控制时间的天赋。比如让你的冲锋技能附带更稳定的控制,或者点出一些天赋让你在被减速、冰冻时能更快挣脱。因为PVP战斗瞬息万变,技能的冷却时间也很重要,适当点一些减少冷却的天赋,能让你更频繁地使用关键技能,打出漂亮的连招。毕竟在竞技场里,可能就差那么一秒技能没好,局面就完全不同了。

骑士的天赋流派大致可以分成几种常见的思路。一种是比较经典的均衡坦克流,这种点法不求极限的伤害或防御,而是样样都沾一点,把攻击、防御、生存和控制相关的天赋进行均衡分配,让你在各种场合下都不会有明显的短板,是万金油的选择。另一种是追求极致生存的格挡反伤流,这种玩法会把你变成一个带刺的盾牌,把天赋点大量投入到提升格挡率、格挡减伤和反伤效果上,敌人打你打得越狠,自己掉血也越多,特别适合在高压力的副本或者面对一群敌人时使用。
