极限培养孙坚就是把所有核心资源都集中堆给孙坚一个人,让他成为队伍里输出和承伤的核心王牌,其他人则主要提供辅助和控制效果。这种玩法并非指只上阵一个武将,而是指在资源分配和战术设计上完全向孙坚倾斜。你需要确保孙坚的等级、突破、装备、神兵等核心养成项的优先级最高,让他快速形成战斗力。这种玩法的好处在于资源集中,能在游戏前期或中期就打造出一个破坏力极强的点,尤其是孙坚本身技能带有高额伤害和一定的生存能力,极限培养后往往能打出令人惊喜的效果。

孙坚通常拥有强力的主动攻击技能,比如可以对敌方单体或一列造成高额兵刃伤害,有些技能还可能附带暴击提升或额外效果。他的天赋或被动技能往往能提供伤害减免或受击时的增益,这让他作为前排核心时没那么容易被秒杀。理解这些技能是搭配阵容和选择神兵的基础,比如他的输出模式可能更适合搭配能提供暴击、攻击加成或者能帮助他更快释放技能的队友。他的身板在未极限培养前可能偏脆,所以资源投入的度要把握好,确保他能站得住才有输出。
围绕极限孙坚的思路是构建一个能保护和放大他输出的体系。你需要搭配一些能够提供护盾、治疗或减伤的辅助型武将,确保孙坚在集火下能存活。队伍里最好能有其他武将提供控制效果,比如眩晕、沉默或减速,为孙坚创造更安全的输出环境,或者帮他打断敌方关键技能。一些能提供增伤光环、降低敌防御或配合孙坚技能链(比如对异常状态敌人增伤)的武将也是优秀选择。其他武将的装备和培养可以滞后,主要保证他们能放出关键技能即可,所有高级攻击类资源务必优先满足孙坚。

神兵和装备的选择对极限孙坚至关重要。神兵方面,应优先选择能大幅提升其输出能力的类型,例如直接增加攻击力、暴击率、暴击伤害或者对低血量目标有额外伤害加成的神兵。有些神兵还可能在造成伤害时附带破甲或无视部分防御的效果,这对孙坚这种核心输出来说提升非常明显。装备的强化和精炼也要以孙坚为最优先,武器和饰品主堆攻击和暴击相关属性,防具则在保证生存的前提下进行强化。

要贯彻一切为了孙坚的原则。日常获得的培养丹、突破石、精炼石等,除非卡住了关键节点,否则都应优先投入给孙坚。在推图或挑战BOSS时,注意观察孙坚的出手顺序和生存情况,必要时调整站位或手动释放技能时机,让他能打出完整的输出。面对一些高难关卡时,可能需要反复尝试,利用孙坚的高爆发在前期解决掉敌方关键单位。这种玩法要求玩家有较强的资源管理能力,避免将资源分散消耗,只要孙坚培养起来,很多关卡都会变得轻松许多。
极限单核玩法虽然在中前期威力显著,但游戏进程推进,完全单核可能会遇到瓶颈,比如被针对控制或自身输出环境恶劣。在将孙坚培养到一定高度后,可以开始有计划地将剩余资源投入到第二位核心武将或关键辅助的养成上,逐步形成一超多强的阵容结构,这样队伍的适应性和上限都会更高。
