要塞等级直接影响其驻军数量、耐久度及战略价值,准确判断敌方要塞等级是制定战术的关键。最直观的区分方式是观察要塞外观,一级和二级要塞屋顶为绿色,正房下方无台阶;三级和四级要塞屋顶转为蓝色,四角插有红旗,正房增加台阶;五级要塞则更为华丽,除蓝色屋顶外,四角和四扇门均插红旗,且院内增设小房子。这种外观差异虽细微,但结合耐久度数据可辅助判断,一级要塞耐久250,二级325,三级400,四级500,五级700。

要塞的等级也影响其功能表现,低级要塞仅能驻扎少量部队且功能单一,而高级要塞可容纳更多兵力并解锁征兵、资源储备等高级功能。若无法直接观察外观,可通过敌方其他建筑等级间接推测,通常要塞等级不会低于周边建筑平均水平。攻打要塞时,守军兵力配置也能反映等级,低级要塞守军较弱,高级则可能配备精锐部队,但需注意系统要塞与玩家自建要塞的守军强度存在差异。

要塞的升级资源消耗和建造时间也是判断依据。初始建造需名望4000,每升一级额外消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,高级要塞建造时间显著延长。若发现敌方要塞短时间内频繁升级,可推测其资源储备充足,需谨慎应对。

实战中,建议优先侦察目标要塞的耐久度与守军配置,再结合外观特征综合评估,避免因误判导致兵力浪费。高级要塞通常占据交通要道或资源富集区,而低级要塞多分布于边缘地带。若遇难以攻克的要塞,可尝试通过同盟成员共享情报或观察战斗记录获取更多信息。

 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
			 
			 
		 
		 
		 
		 
		 
		