多队协同作战是提升效率的关键策略,但需要注意游戏机制的限制。单个玩家无法同时派遣两支队伍进攻同一目标,必须等待前一支队伍战斗结束后,第二支队伍才能接替进攻。这种机制要求玩家合理规划兵力消耗和补刀时机,尤其在攻打高级资源地或城池时,需确保第一支队伍能将守军兵力削弱至较低水平,再由第二支队伍完成收割。若第一支队伍战平或战败,第二支队伍将无法接替进攻,因此需谨慎评估战力差距。
若想实现多队同时进攻同一目标,必须与其他玩家合作。在攻打资源地时,多名玩家可分别派遣队伍进攻,但归属权取决于最终击溃守军的玩家。这种合作方式存在资源争夺风险,若配合不当可能导致战果被他人获取。而在攻城战中,多名玩家可共同消耗城池耐久,但最终归属权由最后一击决定。联盟成员需提前协调进攻节奏,避免因归属争议引发内部矛盾。多人协作时需注意兵力分配,避免因过度集中导致其他战线防守空虚。
队伍数量扩充依赖于君王殿等级提升。初期玩家仅能编组少量队伍,但随着主城建筑升级,可逐步解锁更多编队位置。优先升级君王殿和统帅营是增加队伍数量的核心途径,同时需合理分配资源,确保建筑升级与武将培养同步进行。每支队伍的统御值上限也受主城科技影响,高统御值队伍需搭配高阶武将和战法,因此在扩充队伍数量时,需兼顾武将池深度和战法储备,避免因盲目扩编导致战力稀释。
多队协作的战术搭配需注重兵种克制和战法联动。首队可使用高防御阵容消耗敌方主力,次队则配置高爆发武将完成收割。在野外作战中,可派遣一队主力正面进攻,另一队绕后拦截敌方援军。攻城时则可分批次派遣器械队与主力队,前者专注破坏耐久,后者负责清除守军。战法选择上,首队建议携带控制或减伤类技能,次队侧重输出或治疗,通过战术分层实现效益最大化。
同时维持多支队伍会大幅增加粮草和铜币消耗,需通过占领高级资源地、屯田及联盟资源加成保障补给。建议优先培养2-3支核心队伍,其余作为辅助或备用,避免资源过度分散。在赛季中后期,可根据战场需求动态调整队伍配置,例如将闲置武将重组为侦查队或骚扰队,提升资源利用效率。及时放弃低级资源地并替换为高级地块,能显著提升资源产出效率。