攻城俘虏是核心战略玩法之一,攻占敌方主城后将其变为俘虏状态能带来多重战术价值。最直接的作用是获取被俘虏方的全部视野,包括其领地分布和部队动向,这种情报优势能有效预防敌方反扑或偷袭。俘虏状态下敌方资源地产出将归征服者所有,但需注意有国土保护的领地无法直接占领。被俘虏方的主城功能会受到限制,包括分城建筑失效、资源采集效率下降等,这种压制能显著削弱对手的战争潜力。
俘虏敌方盟主可导致其整个同盟成员集体沦陷,这种斩首战术能快速瓦解敌对势力。被俘虏玩家无法攻击征服者及其盟友,但允许与同处俘虏状态的其他玩家互相攻击,这种设计为绝境反击创造了条件。分城与主城的俘虏状态相互独立,若被不同同盟俘虏需分别解救,这增加了战略调度的复杂性。俘虏关系依附于同盟而非个人,即使征服者退出原同盟,俘虏状态仍由原同盟保留。
缴纳赎金是最便捷的方式,所需资源量根据势力值动态计算,可分次缴纳直至进度满100%。武力解救则需要盟友组织至少5000兵力攻打俘虏主城,将耐久度降为零,此过程需注意在军乐台附近恢复士气。特殊情况下,两个被俘玩家可互相将对方城池耐久打到临界值,这样一方脱困后能快速解救另一方。若长期无法脱困,玩家可选择东山再起功能,但会损失部分资源和建筑等级。
俘虏系统创造了独特的博弈空间。征服者能利用俘虏土地进行飞地操作,直接攻打邻近资源地而无需铺路,但分城周边土地仍需常规占领。被俘虏方虽失去主动进攻能力,但仍可协助盟友提供资源支援或战术情报。系统设定俘虏期间无法共享盟友视野,这就要求玩家加强战场沟通。同盟仓库资源在盟主被俘时会清空,这强化了对核心人物的保护需求。