分城建设是战略发展的重要环节,但若主城或分城被俘虏,将直接影响分城建设功能。被俘虏状态下,玩家无法直接在被俘土地上建立分城,因为系统判定俘虏土地不属于玩家控制范围。需优先解除俘虏状态,可通过缴纳赎金或组织兵力攻破俘虏方城池耐久至零来实现。主城与分城被俘状态相互独立,分城单独被俘不影响主城功能,但主城被俘会导致分城同步被俘。
分城建设的基本条件包括占领6级及以上资源地作为中心点,并控制周边共11块相连土地。被俘虏期间,这些土地若已被敌方控制则无法用于建设。若玩家在未被俘的土地上满足建设条件,仍可正常建造分城,但需注意分城选址需避开敌方活跃区域,防止建成后再次被俘。分城建成后拥有独立城建体系,可提升资源产量、部队属性和城池防御,但需要从零开始建设各类设施。
当主城被俘而分城未被俘时,可通过分城派遣部队解救主城,反之亦然。若选择拆除被俘分城重建,需注意建筑等级将全部清零,且重建消耗资源量较大。迁城功能在被俘状态下完全禁用,必须先行解除俘虏状态。分城建设资源与主城互通,但军队、科技不共享,新建分城需重新训练部队和研发技术,这会显著增加资源消耗和时间成本。
分城选址应考虑长期战略价值,优先选择资源丰富且易守难攻的地形。建设过程中需同步提升城防设施,特别是城墙和城防军等级,以增强抗打击能力。分城可提供额外部队编制上限,这对多线作战至关重要,但要注意分城部队无法为主城补兵。资源建筑应优先升级仓库和产出来源,确保基础供给稳定,军事类建筑则根据当前战略需求选择性发展。