决赛圈的运营可以分为两大块,分别是决赛圈前和决赛圈,在决赛圈之前玩家首先要做的是减少冲突,选择人少的地方跳伞。尽量做到两人一个载具,或者是一人用一个载具形成车队,载具多的好处是头车在领跑期间,能迅速获取信息并制定路线,一旦被打也能更快的反应给队友。车多还能有效分散火力,敌人很难聚火,如果是多人都坐一辆车的话,一不留神可能就全都挂了。
早期最需要注意就是进圈方式,相较于直接扎进中心的玩法圈边流会更稳妥一些,直扎中心其实是在赌自己最快进圈和没有敌人选择相同的点位。圈边流主要是收集信息和循序渐进的绕圈,比如职业队伍经常使用的一三接力进圈法,这个玩法就是安全位置留下一个队友,观察队伍则是随时给与火力掩护和信息报点。
剩下的就向目标点位推进,等到三人都落位之后,留守的队员再跟进跟大部队会合。接下来再说一下决赛圈的运营,玩家其实可以把决赛圈当做是一个围棋的棋盘,把队伍看成是棋子,队伍占领整个棋盘的面积越大,枪线就拉得越多,赢面自然也就更大了。
这代表着敌人的移动空间会有一定的压缩,将他们锁定在一个很小的范围之内,只要敌人挤在一起,利用投掷物就能打出很好的效果。占的地越多最终选点就很广泛了,最好是遵循高打低和背坡打平地的准则。如果决赛圈刷在了遗迹的一处高点,就刚好满足了高打低的要素,最好在第一时间抢占高低,敌人如果抢占了先机,就会形成敌人站在高处打靶我们的情况。决赛圈在平地或者是麦田这种比较空旷的地点刷新时,就从圈边开始慢慢往里摸。